Демонстрационная программа: testland_3_6_12

Авторство: (c) 2009-2010 superregistr

Лицензионные соглашения: 
Программа поставляется вместе с открытым кодом. На открытый код, также как и на программу, распространяется авторское право, защищенное Гражданским Кодексом Российской Федерации (часть четвертая, вступившая в силу с 1 января 2008 года) и международными соглашениями. Вы обязуетесь не использовать открытый код полностью или частично в других приложениях без разрешения автора. Автор разрешает хранение и распространение (не в коммерческих целях) данного программного продукта только с указанием авторства.

Использование:
Используя данный программный продукт, Вы берете на себя все риски, связанные с вредом, который может нанесен Вашему компьютеру. Любое обнаруженное вредоносное программное обеспечение занесено без ведома автора и автор не ставил цели заразить вредоносным программным обеспечением и/или распространить его. Автор не несет никакой ответственности за возможный причиненный вред. Если Вы не согласны, не запускайте программный продукт, не распаковывайте архив и немедленно удалите его с Вашего компьютера.

Требования:
Программа написана с помощью публичной версии библиотеки Qt 4.3.0, поэтому требует dll-библиотеку, которую можно скачать по ссылке:
http://mygame.civfanatics.ru/objects/mygame.projects/mygame.files/dll.files/Qt4.dll.files.rar
Скаченные файлы *.dll необходимо распаковать и разместить вместе с исполняемым файлом *.exe.

Благодарности:
Выражаю свои благодарности пользователям General, Peter, Aku_Aku, Deimon, Pavel Zachesa за ценные советы и проявленный интерес к проекту.

Описание:
Итак, формальности соблюдены :D

Эта программа есть визуальный редактор рельефа. Приложение представляет собой первый шаг разработки игрового движка для глобальной исторической стратегии, адрес проекта:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=35

Функциональные возможности:
1) Мышь - вращение сцены
2) Мышь - выбор узла на поверхости
3) Колесик - изменение масштаба/измение высоты поверхности
4) Ctrl+W - переключение функции колесика мыши (см. пункт 3)
5) X - транслировать сцену по оси Y экрана вверх
6) Z - транслировать сцену по оси Y экрана вниз
7) F9 - сохранить текущую поверхность
8) F10 - загрузить сохраненную поверхность
9) Ctrl+N - создать новую поверхность
10) A - скрыть/отобразить оси координат
11) S - скрыть/отобразить выделение узла